Test de Donkey Kong Country.
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Otakool13
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Test de Donkey Kong Country.
Voici enfin le test de Donkey Kong Country sur Super Nintendo!
Genre : Plates-formes 2D; dates de sorties et supports : En 1994 sur Super Nintendo, en 2000 sur Game Boy Color, en 2003 sur Game Boy Advance et en 2006 sur Wii; édité par Nintendo et développé par RareWare; jusqu'à deux joueurs. Voilà pour la fiche technique.
Contextualisation historique : En 1994, les consoles 32 bits s'apprêtent à arriver sur le marché. Nintendo n'étant pas encore prêt à sortir une nouvelle console, il commande au studio Britannique de RareWare , un jeu qui démontrerait que la Super Nintendo en a encore dans le ventre. Mais pour avoir les droits et pour montrer que c'est une licence Nintendo, il décide de reprendre un personnage, Donkey Kong . Ce fut un énorme succès : 9 millions d'exemplaires vendus. Mais alors, le jeu voulant concurrencer les consoles 32 bits avec des graphismes qui en jettes vaut-t-il vraiment le coup? Réponse dans ce test.
Graphismes : 18/20 : Un jeu qui reste toujours aussi beau avec de très beaux environnements et très variés. (Jungle, caverne, usine etc...) Des animations drôles et très réussies et avec une fluidité exemplaire. (ça ne rame à aucun moment dans le jeu) La modélisation des personnages et ennemis est quant à elle remarquablement réussie.
Le premier niveau.
Un boss.
La map.
Gameplay : 18/20 : Le gameplay est très classique mais très efficace. On contrôle très bien nos deux Kong si bien que quand on meurt on ne peut s'en prendre qu'à soit même. On peut sauter, faire des roulades, se déplacer (normal) , nager, courir et également tambouriner le sol avec Donkey Kong. C'est tout. Le gameplay arrive tout de même à se renouveler dans le jeu. On sera par exemple envoyé dans une mine avec des chariots, dans l'océan etc...
Il y a également des animaux que vous pourrez chevaucher tout au long du jeu. Il y a un rhinocéros (Rambi) qui vous permet d'empaler des ennemis et de trouver des passages secrets en donnant par exemple un coup de corne dans un mur.
Un espadon (Enguarde) vous permet de tuer des ennemis dans les niveaux aquatiques (chose normalement impossible) et de nager 2 fois plus vite.
Il y une grenouille (Winky) qui vous permet de sauter très haut et d'accéder à des endroits normalement inaccessibles.
Une autruche (Expresso) vous permet de courir 2 fois plus vite et de voler.
Et un perroquet (Squawk) (que l'on ne chevauche pas mais qui nous suis) qui nous éclaire dans le noir.
Bande-son : 18/20 : Une bande-son tout simplement exceptionnelle avec des dizaines de pistes mémorables. Si bien que le jeu était à l'époque vendu avec l'ost du jeu. Les musiques vous resteront longtemps en tête. Les bruitages sont très corrects.
L'ost complète : https://www.youtube.com/playlist?p=PLDFC37FA1E02733E3
Durée de vie : 15/20 : Le jeu se finit en environ 3 heures en ligne droite (2h45 la première fois que j'ai fini le jeu) le jeu est donc plutôt court en ligne droite. Il y a 33 niveaux répartis en 6 mondes et 7 boss. (dont 2 boss avec des clones) donc il y a 5 boss "différents" en comptant le boss final. Une fois que vous finissez le jeu la première fois une deuxième quête s'ouvre : finir le jeu à 101% c'est-à-dire récupérer les 4 lettres Kong de chacun des 33 niveaux et trouver toutes les salles bonus. Comptez donc deux fois plus de temps pour finir le jeu à 101%. Donc cela fait en tout 6 heures de jeu ce qui est correct.
Scénario : Je vous parie que je peux le citer en une seule phrase : Les Kremlings ont piqués leurs bananes aux Kongs et Donkey et Diddy doivent les récupérer! Gagné!
Ambiance, univers : Le jeu nous plonge dans un univers déjanté, avec des singes qui parlent, une touche d'humour dans les dialogues et les mimiques, un bestiaire truffé d'animaux en tout genres, et des environnements hostiles à souhait. Le tout donne au jeu une ambiance unique.
Difficulté: ,5/5 Le jeu n'est ni trop facile ni trop difficile. Il contient des passages ardus mais pas frustrants pour autant. En somme la difficulté est parfaitement dosée.
Positifs :
-La difficulté très bien dosée
-Les graphismes
-De la pure plate-forme
-Level design très bien maîtrisé
Négatifs :
-Les boss (qui sont des versions "grosses"des ennemis) à part le boss final
-Assez court en ligne droite
-Le mode "deux joueurs"
Note Globale et Verdict : 19/20 : Donkey Kong Country démontre tout le talent de Rareware en matière de 2D, et se présente comme l'un des meilleurs jeux de plates-formes de l'histoire, car les graphismes, le gameplay et la bande-son sont en parfaite corrélation et harmonie. Donc je le conseille à tout le monde, car il n'a en plus pas beaucoup vieilli. Sur ce je vous dis salut, et à la prochaine pour un nouveau test!
Dernière édition par Otakool13 le Mer 10 Avr - 14:56, édité 25 fois
Otakool13- Chuck Norris
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Re: Test de Donkey Kong Country.
Après je ferai le test de Donkey Kong Country 2. Je ne l'ai pas tout à fait fini mais il est pour bientôt.
Dernière édition par Otakool13 le Dim 1 Sep - 9:48, édité 2 fois
Otakool13- Chuck Norris
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Re: Test de Donkey Kong Country.
Comme j'ai fini Donkey Kong Country 3 je ferai le test après celui de Donkey Kong Country 2.
Dernière édition par Otakool13 le Dim 1 Sep - 9:48, édité 1 fois
Otakool13- Chuck Norris
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Re: Test de Donkey Kong Country.
Et encore après le test de Donkey Kong Country Returns.
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Re: Test de Donkey Kong Country.
J'adore les noms des animaux xD
Très bon test, félicitation !
"Un concentré de tout ce qu'il y a de bon dans un jeu de plates-formes" Ce serait pas la phrase que dit JdG au début du test de Tintin au Tibet, mais en mélioratif ?
Très bon test, félicitation !
"Un concentré de tout ce qu'il y a de bon dans un jeu de plates-formes" Ce serait pas la phrase que dit JdG au début du test de Tintin au Tibet, mais en mélioratif ?
Hyuuga21- Admin
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Re: Test de Donkey Kong Country.
Merci! Si j'ai pensais à ça en l'écrivant.
Dernière édition par Otakool13 le Mar 28 Déc - 23:06, édité 1 fois
Otakool13- Chuck Norris
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Re: Test de Donkey Kong Country.
En ce qui concerne les noms des animaux je ne les ai pas inventés c'est ceux qu'on leurs donne dans le jeu.
Otakool13- Chuck Norris
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Re: Test de Donkey Kong Country.
Par contre euh, 6h de durée de vie ?
Bon, ok, c'est un vieux jeux de plate-forme donc c'est normal, mais quand je compare ça à mes temps de jeux, je trouve ça très court quand même.
Bon, ok, c'est un vieux jeux de plate-forme donc c'est normal, mais quand je compare ça à mes temps de jeux, je trouve ça très court quand même.
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Re: Test de Donkey Kong Country.
La c'est le temps que tu passe la 1ère fois que tu fais le jeu. C'est le genre de jeu que tu recommence, re-recommence, re-re-recommence etc...Sans te lasser. Il possède une replay value très fort.
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Dernière édition par Otakool13 le Dim 1 Sep - 9:49, édité 1 fois
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Re: Test de Donkey Kong Country.
Bon test, pavé^^ .Comme je n'ai pas de wii, je ne peux pas juger mais je n'aime pas trop les jeux mario donkey kong etc alors dsl
Dark Dragon 45- Maître Jedi
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Re: Test de Donkey Kong Country.
Tu me déçois Dark
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Re: Test de Donkey Kong Country.
t'aime pas la plate forme en gros
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Re: Test de Donkey Kong Country.
c'est sur comparer un simple () jeu de plates formes de 16 ans et un jeu NIS avec une dur"e de vie OVER NINE THOUSANDS hours c'est pas pareil
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Re: Test de Donkey Kong Country.
Ok, j'avoue, c'est vrai.
(ce smiley est là uniquement dans le but de vous faire vous arracher les cheveux en vous demandant pourquoi je l'ai foutu là)
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Re: Test de Donkey Kong Country.
moi j'ai la version original du jeu et mon niveau préféré c'est celui de la mine
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Re: Test de Donkey Kong Country.
Moi mon niveau préféré est le niveau dans l'usine avec une musique DEMENTIELLE!!!!!!!!! https://www.youtube.com/watch?v=8fXOAnZahss&feature=related
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Re: Test de Donkey Kong Country.
J'ai édit mon test pour l'imagé.
Otakool13- Chuck Norris
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Re: Test de Donkey Kong Country.
il y a le vieux donky kong sur zebest venez tous y joué
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Re: Test de Donkey Kong Country.
Test dépoussiéré.
Otakool13- Chuck Norris
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