Test de The Last of Us.
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Test de The Last of Us.
Infos générales :
-Éditeur : Sony Computer Entertainment
-Développeur : Naughty Dog
-Date de sortie (France) : 14 juin 2013
-Genre : Survival-Horror, Action
-Thème : Post-apocalyptique
Bande-annonce : http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0004/00042999/the-last-of-us-playstation-3-ps3-premiere-video-00036149.htm
Critique écrite en simultané pour Gamers 1337 et Gamekult.
Après l'excellente série des Uncharted, Naughty Dog ne se voyait pas quitter cette génération de console sans faire LE jeu ultime. On est happé dès le début de l'aventure avec une scène apocalyptique en guise d'introduction, puis une ellipse nous projetant 20 ans plus tard. C'est un été splendide, presque pas une goutte d'eau (enfin si, au sol). Mais le problème, c'est que plus de la moitié de la population n'est pas très amicale envers nous. On oscille ainsi entre les saisons et les rencontres plus ou moins bénéfiques que font Joël et Ellie (qui est d'ailleurs, à ma connaissance, un des duo les plus marquants de l'histoire de jeux-vidéo). L'histoire est de toute façon une réussite totale : on est impliqué corps et âme durant la vingtaine d'heures intense nécessaire pour finir le jeu. Loin de se contenter du statut de jeu "d'horreur", le jeu nous gratifie d'une émotion semblable à celle d'un The Walking Dead, enjeux scénaristiques forts aidant.
Après Clémentine dans ce même The Walking Dead, avec Ellie on a décidément droit à de plus en plus de personnages enfants intéressants et travaillés. Elle a non seulement des lignes de dialogues bien écrites, mais elle est également très intelligente au niveau de son IA. Sans vous mâcher le travail elle vous sera d'une utilité non négligeable, vous ramenant des objets et se ruant la tête la première sur les premiers ennemis venus. Mais attention à ce qu'elle reste en vie! D'où un véritable survival-horror, au gameplay riche mais aux munitions plutôt rares. Haletant par son gameplay et son atmosphère extraordinaire (il faut souligner la qualité des bruitages du jeu), le jeu enchaîne les phases d'action (fusillades hyper prenantes), d'exploration - que dis-je, de contemplation! - et d'infiltration (les phases dans l'obscurité, magistrales) avec un dosage dont Naughty Dog a le secret. Le joueur ne s'ennuyant pas UNE SEULE seconde. Il faut aussi savoir que, genre oblige, le jeu est parfois vraiment flippant et vous laissera pantois si vous y jouez dans le noir.
Je vous parlais à l'instant de contemplation, sachez qu'on atteint presque la perfection graphiquement. Les environnements nous scotchent à notre siège les uns après les autres, tant ils sont variés et détaillés. Les effets de lumière sont bluffants de réalisme tout comme les effets d'eau : tout deux à la pointe de la technologie. Les ennemis, humains comme morts-vivants, sont très bien foutus et on s'étonnera devant la "dégeulasserie" de ses derniers. Sans parler des cinématiques superbement animées et mise en scène. La cerise sur le gâteau (déjà délicieux) : une optimisation irréprochable, sans clipping, un faible aliasing et une fluidité exemplaire. Quant à la bande-son - j'ai déjà évoqué les bruitages - les musiques se font plutôt discrètes dans l'ensemble, dans le pur style folk mélancolique. L'OST est d'ailleurs hautement conseillée pour les fans du genre. OST complète : https://www.youtube.com/watch?v=duwlqZWJEcM
On pourra certes regretter... bah rien en fait, le jeu est quasi irréprochable. On peut signaler tout de même des problèmes de synchronisation au niveau du son qui ne durent heureusement pas car présents uniquement dans le chapitre été. Bref, un jeu poignant, qui vous emporte de bout en bout, d'une beauté sans nom, avec une histoire magnifiquement écrite et une bande-son splendide. Le coup de maître de cette fin de génération, tout simplement.
Ma note : 19/20.
À faire : pour tout possesseur de PS3!
Vous noterez que je n'ai pas parlé du multi du jeu, ne l'ayant pas fait.
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